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Revisión pendiente desde 21 ago 20262 fuentes primarias

Setup Blender, Godot y Fable 5

El objetivo del setup no es instalar muchas cosas: es dejar un circuito corto para pasar de idea a escena, de escena a asset y de asset a prototipo verificable.

Qué vas a conseguir ahora

Una decisión o prueba aplicada a «Setup Blender, Godot y Fable 5».

  1. 1Entiende el criterio
  2. 2Haz una práctica pequeña
  3. 3Guarda una evidencia
Evidencia

Una nota breve con qué hiciste, qué salió bien, qué falló y qué revisarías después.

Objetivos de aprendizaje
  • Preparar una estructura de proyecto limpia.
  • Conectar el trabajo de Fable 5 con Blender y Godot sin perder trazabilidad.
  • Crear un primer asset simple y exportarlo en formato GLB.
En cristiano: pipeline. Es el camino repetible desde la idea hasta el juego: prompt, asset, limpieza, exportación, importación, escena, prueba y corrección.
Terminal
mi-prototipo-3d/
  docs/
    design.md
    prompts.md
    decisiones.md
  blender/
    source/
    exports/
  godot/
    project.godot
    scenes/
    scripts/
    assets/
      models/
      textures/
  qa/
    checklist.md
    capturas/

Instala lo mínimo

  • Blender para modelado, limpieza, materiales y exportación.
  • Godot 4 para el prototipo jugable.
  • Git para guardar versiones antes de cambios grandes.
  • Fable 5 o Claude para diseño, scripts, revisión y prompts.
Terminal
Primer prompt de setup:

Actúa como director técnico de un prototipo 3D educativo.
Voy a usar Blender y Godot 4.
Revisa esta estructura de carpetas y dime:
- qué falta
- qué nombres cambiarías
- qué archivos no debo versionar
- qué checklist usar antes de importar un GLB en Godot

Estructura:
[pega aquí el árbol de carpetas]
Idea clave. Si usas MCP o scripts para controlar Blender, empieza con operaciones de lectura o creación de assets simples. La automatización que borra, sobreescribe o publica debe llegar mucho más tarde.
Cuidado. No guardes claves de API, tokens ni sesiones dentro del repositorio del juego. En proyectos 3D también se filtran secretos por scripts de herramientas, logs y archivos de configuración.

Primer asset de prueba

Crea en Blender un cubo, una puerta y una esfera coleccionable. No busques belleza todavía: busca escala correcta, origen limpio, nombre claro y exportación estable.

Terminal
Checklist de exportación GLB:
- escala aplicada
- origen donde tenga sentido
- nombre sin espacios raros
- materiales simples
- textura enlazada o empaquetada
- malla sin geometría accidental
- exportado a blender/exports/
- importado en Godot sin warnings críticos
Comprueba que funciona. Importa el GLB en una escena vacía de Godot, añade una luz y una cámara, y verifica que el tamaño tiene sentido antes de crear gameplay encima.
Guardar y reabrir el proyecto.
Guarda los prompts importantes en `docs/prompts.md`. Si un asset sale bien, necesitas poder reconstruir cómo lo pediste y qué tocaste después.

Si has guardado la evidencia de esta lección, continúa con «Assets 3D con IA». Si no, repite la comprobación antes de avanzar.

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Cómo se relacionan todos los cursos

No es una lista que debas completar. Empieza por la base, elige un resultado y profundiza solo cuando tu proyecto necesite más control.

  1. 1Comprender
  2. 2Aplicar o construir
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01

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Crea una base común: qué puede hacer la IA, cómo pedir resultados y cómo comprobarlos antes de especializarte.

Desde esta base puedes aplicar la IA a una tarea o aprender a construir con código.

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Si necesitas mantener código, datos o infraestructura, continúa por la rama técnica.

03

Construye con código

Prepara el entorno, trabaja con agentes de programación y aprende a ejecutar modelos con control sobre tus proyectos.

Esta rama prepara los conocimientos necesarios para diseñar y operar sistemas de IA fiables.

04

Lleva sistemas a producción

Combina recuperación, agentes, evaluación, seguridad, despliegue y adaptación de modelos cuando el problema lo exija.

No es obligatorio completarlo todo: elige solo la pieza que tu sistema necesita y vuelve al mapa cuando crezca.

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