Setup Blender, Godot y Fable 5

El objetivo del setup no es instalar muchas cosas: es dejar un circuito corto para pasar de idea a escena, de escena a asset y de asset a prototipo verificable.

Objetivos de aprendizaje
  • Preparar una estructura de proyecto limpia.
  • Conectar el trabajo de Fable 5 con Blender y Godot sin perder trazabilidad.
  • Crear un primer asset simple y exportarlo en formato GLB.
En cristiano: pipeline. Es el camino repetible desde la idea hasta el juego: prompt, asset, limpieza, exportación, importación, escena, prueba y corrección.
Terminal
mi-prototipo-3d/
  docs/
    design.md
    prompts.md
    decisiones.md
  blender/
    source/
    exports/
  godot/
    project.godot
    scenes/
    scripts/
    assets/
      models/
      textures/
  qa/
    checklist.md
    capturas/

Instala lo mínimo

  • Blender para modelado, limpieza, materiales y exportación.
  • Godot 4 para el prototipo jugable.
  • Git para guardar versiones antes de cambios grandes.
  • Fable 5 o Claude para diseño, scripts, revisión y prompts.
Terminal
Primer prompt de setup:

Actúa como director técnico de un prototipo 3D educativo.
Voy a usar Blender y Godot 4.
Revisa esta estructura de carpetas y dime:
- qué falta
- qué nombres cambiarías
- qué archivos no debo versionar
- qué checklist usar antes de importar un GLB en Godot

Estructura:
[pega aquí el árbol de carpetas]
Idea clave. Si usas MCP o scripts para controlar Blender, empieza con operaciones de lectura o creación de assets simples. La automatización que borra, sobreescribe o publica debe llegar mucho más tarde.
Cuidado. No guardes claves de API, tokens ni sesiones dentro del repositorio del juego. En proyectos 3D también se filtran secretos por scripts de herramientas, logs y archivos de configuración.

Primer asset de prueba

Crea en Blender un cubo, una puerta y una esfera coleccionable. No busques belleza todavía: busca escala correcta, origen limpio, nombre claro y exportación estable.

Terminal
Checklist de exportación GLB:
- escala aplicada
- origen donde tenga sentido
- nombre sin espacios raros
- materiales simples
- textura enlazada o empaquetada
- malla sin geometría accidental
- exportado a blender/exports/
- importado en Godot sin warnings críticos
Comprueba que funciona. Importa el GLB en una escena vacía de Godot, añade una luz y una cámara, y verifica que el tamaño tiene sentido antes de crear gameplay encima.
Guardar y reabrir el proyecto.
Guarda los prompts importantes en `docs/prompts.md`. Si un asset sale bien, necesitas poder reconstruir cómo lo pediste y qué tocaste después.