- Preparar una estructura de proyecto limpia.
- Conectar el trabajo de Fable 5 con Blender y Godot sin perder trazabilidad.
- Crear un primer asset simple y exportarlo en formato GLB.
mi-prototipo-3d/
docs/
design.md
prompts.md
decisiones.md
blender/
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godot/
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assets/
models/
textures/
qa/
checklist.md
capturas/Instala lo mínimo
- Blender para modelado, limpieza, materiales y exportación.
- Godot 4 para el prototipo jugable.
- Git para guardar versiones antes de cambios grandes.
- Fable 5 o Claude para diseño, scripts, revisión y prompts.
Primer prompt de setup: Actúa como director técnico de un prototipo 3D educativo. Voy a usar Blender y Godot 4. Revisa esta estructura de carpetas y dime: - qué falta - qué nombres cambiarías - qué archivos no debo versionar - qué checklist usar antes de importar un GLB en Godot Estructura: [pega aquí el árbol de carpetas]
Primer asset de prueba
Crea en Blender un cubo, una puerta y una esfera coleccionable. No busques belleza todavía: busca escala correcta, origen limpio, nombre claro y exportación estable.
Checklist de exportación GLB: - escala aplicada - origen donde tenga sentido - nombre sin espacios raros - materiales simples - textura enlazada o empaquetada - malla sin geometría accidental - exportado a blender/exports/ - importado en Godot sin warnings críticos
Si has guardado la evidencia de esta lección, continúa con «Assets 3D con IA». Si no, repite la comprobación antes de avanzar.