- Diseñar prompts de assets con escala, función y restricciones.
- Limpiar mallas y materiales antes de exportar.
- Preparar assets reutilizables para Godot, Unity o web 3D.
Prompt de asset: Crea la especificación de un asset 3D para un juego educativo. Asset: puerta de laboratorio modular. Estilo: low-poly limpio, ciencia ficción sobria. Uso: se abre al recoger 3 objetos. Restricciones: - escala humana - una sola malla principal - materiales PBR simples - sin texto legible - exportable a GLB - debe funcionar en Godot y Unity Devuélveme: 1. descripción visual 2. dimensiones aproximadas 3. partes de la malla 4. materiales 5. checklist de limpieza en Blender
Pipeline recomendado
- Especifica función, escala, estilo, cámara y restricciones.
- Genera o modela una primera versión sencilla.
- Limpia en Blender: nombres, origen, escala, normales, geometría y materiales.
- Exporta GLB/glTF para Godot, Unity o Three.js.
- Verifica en motor: tamaño, colisión, iluminación, rendimiento y warnings.
Checklist de asset antes de commit: - nombre: lab_door_01.glb - licencia apuntada en docs/decisiones.md - menos de 5 MB para prototipo web - pivote correcto - escala comprobada junto a un personaje - colisión simple creada en motor - textura máxima 1024 o 2048 si está justificado - probado en una escena vacía
Presupuesto de rendimiento
Antes de llenar una escena, define límites. Un prototipo web educativo debe cargar rápido incluso en portátiles normales.
asset_budget_web:
max_glb_mb: 5
max_texture_px: 2048
target_fps: 60
mobile_fallback: true
lod_required_if:
triangles: "> 20000"
reject_if:
- "texturas 4K sin motivo"
- "materiales duplicados"
- "escala no verificada"Fuentes oficiales
Si has guardado la evidencia de esta lección, continúa con «Prototipo Godot». Si no, repite la comprobación antes de avanzar.