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Revisión pendiente desde 21 ago 20262 fuentes primarias

Primer prototipo 3D en Godot con IA

Aquí el objetivo es una vertical slice mínima: moverse, mirar, recoger objetos, abrir una puerta y exportar una versión jugable. Pequeño, completo y verificable.

Qué vas a conseguir ahora

Una decisión o prueba aplicada a «Primer prototipo 3D en Godot con IA».

  1. 1Entiende el criterio
  2. 2Haz una práctica pequeña
  3. 3Guarda una evidencia
Evidencia

Una nota breve con qué hiciste, qué salió bien, qué falló y qué revisarías después.

Objetivos de aprendizaje
  • Crear una escena 3D sencilla con suelo, luz, cámara y jugador.
  • Usar Fable 5 para generar scripts explicados, no cajas negras.
  • Preparar una checklist de prueba antes de exportar.
En cristiano: vertical slice. Es una porción pequeña del juego que demuestra el flujo completo: entrada del jugador, mecánica, feedback, objetivo y final.
Terminal
Escenas sugeridas:

scenes/
  main.tscn
  player.tscn
  collectable.tscn
  door.tscn

scripts/
  player_controller.gd
  collectable.gd
  door.gd
  game_state.gd

Orden de construcción

  1. Escena vacía con suelo, luz y cámara.
  2. Jugador con `CharacterBody3D` y movimiento básico.
  3. Tres coleccionables con área de detección.
  4. Estado global simple: contador y objetivo.
  5. Puerta que se abre cuando el contador llega a tres.
  6. Mensaje final y exportación.
Terminal
Prompt para script:

Actúa como profesor de Godot 4.
Necesito un script GDScript para un jugador 3D con CharacterBody3D.
Debe incluir:
- movimiento WASD
- gravedad
- salto simple
- rotación de cámara con ratón
- comentarios breves en las partes difíciles

Restricciones:
- no uses plugins
- no inventes APIs
- explica en qué nodo va cada script
- añade checklist de errores típicos si no se mueve
Idea clave. Pide siempre a la IA que diga dónde va cada script y qué nodos espera. Muchos errores de Godot no son de código, sino de árbol de escena, señales o nombres.
Cuidado. No pegues un script largo sin entenderlo. Primero haz que Fable 5 lo divida por responsabilidades: movimiento, interacción, estado y UI.
Terminal
QA mínimo:
- el jugador no atraviesa el suelo
- la cámara no rota al revés
- los 3 objetos se recogen una sola vez
- la puerta no se abre antes de tiempo
- hay feedback visual o textual
- el proyecto arranca desde main.tscn
- exportación web probada en navegador

Test de sensación jugable

Un prototipo no solo debe compilar. Debe sentirse comprensible: entrada, feedback y objetivo tienen que estar claros sin explicar nada al lado.

Terminal
playtest_5_min:
  jugador: "persona que no vio el proyecto"
  observa:
    - entiende objetivo sin ayuda
    - controla cámara en menos de 30s
    - identifica objetos interactivos
    - entiende por qué se abre la puerta
    - termina sin bug bloqueante
  cambios_prioritarios:
    - "mejorar feedback de coleccionable"
    - "reducir velocidad de cámara"
Comprueba que funciona. Rompe el juego a propósito: recoge dos objetos, vuelve atrás, salta contra la puerta, recarga escena y exporta. Un prototipo educativo debe enseñar también a detectar fallos.
Guardar y reabrir el proyecto.
Antes de añadir enemigos, inventario o física compleja, etiqueta esta versión como `v0.1-prototipo-jugable`.

Si has guardado la evidencia de esta lección, continúa con «CAD y validación». Si no, repite la comprobación antes de avanzar.

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