- Entender dónde aporta Fable 5 en un proyecto 3D real.
- Separar creatividad, producción técnica y validación.
- Definir un primer prototipo jugable que puedas terminar.
Qué tareas sí delegar
- Preproducción: idea, género, loop principal, referencias, restricciones y documento de diseño.
- Diseño técnico: estructura de carpetas, nombres, convenciones, scripts, escenas y checklist de importación.
- Programación: controladores, cámaras, triggers, UI, prototipos de enemigos y herramientas pequeñas.
- Revisión: detectar piezas sin escala, assets demasiado pesados, lógica frágil o pasos no reproducibles.
Qué no delegar a ciegas
Un modelo puede proponer código y flujos, pero no puede garantizar por sí solo que una colisión sea correcta, que una licencia permita uso comercial, que una pieza CAD sea fabricable o que una escena sea cómoda para una persona que juega. La IA propone; tú verificas.
Encargo inicial para Fable 5: Quiero crear un prototipo 3D pequeño en Godot 4. Perfil: principiante con nociones básicas. Objetivo: una escena jugable en primera persona con 3 habitaciones, 3 objetos coleccionables y una puerta que se abre al completar el objetivo. Herramientas: Blender para assets simples, Godot para el juego. Restricciones: - nada de sistemas online - assets ligeros en GLB/glTF - controles simples - proyecto terminado en 6 horas Devuélveme: 1. documento de diseño de una página 2. lista de escenas y scripts 3. carpeta recomendada 4. riesgos técnicos 5. checklist de verificación
Fuentes oficiales
Si has guardado la evidencia de esta lección, continúa con «Setup Blender y Godot». Si no, repite la comprobación antes de avanzar.