- Prepare a clean project structure.
- Connect Fable 5 work with Blender and Godot without losing traceability.
- Create a simple first asset and export it as GLB.
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capturas/Install the essentials
- Blender for modeling, cleanup, materials, and export.
- Godot 4 for the playable prototype.
- Git to save versions before major changes.
- Fable 5 or Claude for design, scripts, review, and prompts.
Primer prompt de setup: Actúa como director técnico de un prototipo 3D educativo. Voy a usar Blender y Godot 4. Revisa esta estructura de carpetas y dime: - qué falta - qué nombres cambiarías - qué archivos no debo versionar - qué checklist usar antes de importar un GLB en Godot Estructura: [pega aquí el árbol de carpetas]
First test asset
In Blender, create a cube, a door, and a collectible sphere. Don't aim for beauty yet: focus on correct scale, a clean origin, a clear name, and stable export.
Checklist de exportación GLB: - escala aplicada - origen donde tenga sentido - nombre sin espacios raros - materiales simples - textura enlazada o empaquetada - malla sin geometría accidental - exportado a blender/exports/ - importado en Godot sin warnings críticos
Official sources
- Godot documentation
- Blender Python API: mesh operators
- Blender manual: glTF 2.0